Autodesk最新3dmax 2020.3软件版本更新功能介绍

Autodesk 3Dmax 2020.3更新-2019年11月26日

SketchUp ATF导入器更新
EditablePoly中可用的倒角斜切类型

Arnold和Active Shade视口增强功能
PySide2更新

Arnold MAXtoA clip_geo更新
适用于3ds Max的新Forge设计自动化API

 

3Dmax2020版本亮点功能:
– 倒角点窜器的改善
– Alembic,Civil View,Modeling,Performance的加强和变动

2019.3更新中的新功能
*交互式ActiveShade视口
– 对ActiveShade的改善使您可以在同一视口中同时举行交互和渲染。您的渲染工作流程已扩大,所以您现在可以在举行调解时看到调解的终极结果。

* Revit版本兼容性
– 若安装了3ds Max 2018和3Ds Max的Revit互操作性,则在导入Revit 2018文件时不再需求晋级文件。

*与Maya的Alembic互操作性
– Maya中的自定义属性被分组以支持变更和形状的属性,极点色彩集与Maya导入和导出兼容。

* OSL舆图
– 改善包含改善的支架凸起显示,语法凸起显示和更好的对接。 Viewport支持支持OSL功能,例如节点属性和改善的Bump map支持。

* Revit导入
– 导入Revit的速度是以前的两倍(取决于数据集),从Revit导入的灯光(通过FBX / RVT)现在可以正常工作和渲染,导入对话框也得到了改善,所以更容易明白和应用。




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总体来说更新扩大了3Dsmax对OSL着色的支撑,增加了新的非写实着色器和绿幕键控对象;更新了切角点窜器;改进了Alembic和点云导出。

更快的视口动画播放和预览动画渲染。在引擎下,视窗动画播放机能进步2倍,渲染预览动画的速度现在进步了3倍。用户还可以在渲染AVI文件时选定一系列尺度的解码器,包含MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解码器;并且可以捕获比视窗更大尺寸的动画

新的OSL贴图,包含一个基本的绿幕键色和色彩校正器。早先在3ds Max 2019中引入的OSL着色已得到进一步扩大,可以支撑3Ds Max的Quicksilver硬件渲染器。

更新还增加了14个新的OSL Maps,引入了一系列风趣的新功效。

VFX艺术家获得了一个新的“Color Key”,用于“毛糙”绿屏键色,官方称能够“在UV空间中举行简单的边缘切割,并在需求时支撑废品遮罩”。

另有一个新的三色彩色彩校正,能够应用高光,中间调或暗影来校正输入色彩。

独自的Color Space可在差别色彩空间之间转换素材,包含RGB,HSL和YIQ。

新的半色彩和卡通暗影效果。插画师可应用新的费写实的着色选项,包含Toon Width和Halftone。Halftone可产生少许漂亮的点图案和暗影效果,这是跟《蜘蛛侠:平行宇宙》学的么?这玩意弄出来在动画中会哇哇闪的!!

通用贴图包含Simple Tiles和Weave,它们生成程序材质。

重新首先建立新贴图时,OSL源编纂器现在包含“改进的括号凸起表现,语法凸起表现和更好的对接”。

建模和UV编纂对象集的更新。在建模对象中,斜面点窜器已更新,用户可以选定固定斜面宽度,或应用锐化权重按每条边举行加权。斜切现在也可以生成直斜角或倒曲线;并且“末尾偏移”设置控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流。

在“UV编纂”对象密集,“Flatten Mapping”应用许多UV岛时速度更快,可以留存和从新加载像素捕获设置。

改进了Revit文件的导入,以及Alembic和点云数据的导出。管线改进包含导入Revit文件时支撑Revit Camera,Sun和Sky; 和新的Combine By选项可以有选定地导入Revit材质。还可以应用其余Revit互操纵性组件时,从Revit 2017,2018和2019导入文件而无需升级。

Alembic导出也已更新,支撑非几何体上的自定义属性,如定位器和虚拟物体; 并且改进了具有凹n-gons的网格的三角剖分。

别的,现在可以以.ply和.e57文件格式导出点云数据。

最近更新的Arnold5.3中的GPU渲染这次没有加入其中。

但其实认真看看这次3Dmax所谓的版本升级,并没有甚么特别适用型的重大更新。除了那个所谓的动画引擎预览速度提升了三倍,其余对我来说基本没什么亮眼的地方……期待下个大版本更新吧。