Hybrids—获奖环保公益CG三维动画3D视频短片欣赏
《Hybrids》—— 三维动画制作的CG视频短片,由来自法国阿尔勒3D动画学院的5个学生,用了5年的时间实现。获取了包含美国纳什维尔影戏节和德国斯图加特国际动画节等多项大奖。
环境侮辱日益紧张的地球,连水下生物也受到了影响。它们忍耐着四周环境的接续阴毒,连生计法则也在耳濡目染地改变……这部片子所阐扬出来的恰是人类的玷污影响环境,而其他生物不得不去顺应玷污后的世界。为了生计,生命能够摒弃其余的全部,甚至于挣扎着冲破我们人类对生命的定义,变成朋克风的怪物——这何尝不是对人类的警告:人类高于其他生物吗?人类玷污这个星球,岂非本人真的能够置身于玷污以外吗?(注意陆地上的鸟比海里生物的朋克化更为紧张)全片宗旨,何尝不是对环保的一种警告?
这部三维动画短片是在他们五年制课程的最后一年制作实现的,这个作品的创作灵感来自于,他们在一次潜水中发现了海洋废品,从中获得开导并思索,大自然会怎样行使这些污染来加强对其的防护。
从导演到三维动画CG以及声响设计,大概6分钟完备的三维动画CG动画是5个人共同实现的。Romain Thirion 负责短片中大片面角色的设计,建模,贴图和材质同时对它们进行了合成;Kim Tailhades负责制作鱿鱼,水下环境和灯光;Matthieu Pujol负责建立螃蟹军队,一切的特效并与Romain帮忙Kim实现环境的制作;Florian Brauch负责片面动画,螃蟹军队和绑定及大片面的视觉预览;Yohan Thireau负责绑定和螃蟹的集群模拟。
在制作过程中他们面对的第一个搦战是,若何定义精确的角色并找到合适的动物来缔造原型角色,在这过程中他们想到了生物在差别的场景中进化的年头。
在技术方面,他们在ZBrush和Maya中实现了大片面建模,再用Substance Painter对它们进行了材质处分,并在Maya的Arnold中进行了渲染。他们用Golaem进行了集群模拟,Houdini做了一切的特效,合成是在Nuke中间实现的。
Substance Painter对于他们处分材质的赞助短长常大的,它最大的优势是可以让他们重复应用本人的材质预设,比方生锈的金属,水下岩石和鱼皮。 在螃蟹军队的制作上,他们制作了一只螃蟹并随机化以产生整支军队。鱿鱼的缔造与其余角色差别, 因为它最大,不得不应用差别的UDIM来处分头部的有机片面。 对于这片面,主要是在底子的材质上增加了大批手动绘制的结果。制作飞机的金属片面是在Substance Share上找到的材质,然后运用到片面的角色。
他们在三维动画短片的所有资产上都应用了Substance Painter,在环境制作方面,有一个最快速的材质流程,在一个预设的岩石材质上增加了随机参数,每一块岩石各不相像,使其看起来加倍自然。在角色方面,他们用Substance Painter将金属和皮肤材质混合,并增加了程序化的褶皱和崎岖结果。
5名门生用CG三维动画打造出了一个暴虐而又填塞想象力的超现实深海世界,海洋野活泼物永远蒙受海洋污染,日久天长它们适应了四周的污染环境,将废品物融入了本身中间,生计规则也产生了变更。此中由机械废品组合成的生物,让人齰舌!但在这让人为之震动的制作背后,人们又该怎样护卫环境呢?
Hybrids—获奖CG三维动画3D短片,被污染的世界,各种朋克杂交生物,会是人类的未来嘛?
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