MG是Motion Graphic的缩写,通常翻译为图形动画,是一种常见于视频设计、多媒体CG和电视包装的动画形式。MG作为一种随时间流动而改变图形状态的动画,它巧妙地融合了图形设计和动画技术。早在1958年,美国人便开创了MG的先河,为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作了经典的图形动画片头。此后在《七宗罪》

Posted at 2016-3-16 by 郑州奇境视觉动画制作公司

在三维建筑动画的制作中,VRay配合3dMax使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很傻瓜化,当然这种傻瓜式智能其实说白了就是控制性低。很多东西都是固定的,不过针对三维效果图制作而言的确很方便。现在我们和三维建筑动画制作者们分享一组VRay主要材质的调节方法,希望能对大家有所启发。 收集整理 郑州奇境视觉动画

Posted at 2015-11-12 by 郑州奇境视觉动画制作公司

一、 Vray 场景中运动物体闪的解决办法。 跑光子时把运动的物体隐藏不让它们参与跑光子计算,等调取光子正式渲染前再把这些运动的物体显示出来。还有一点,运动的物体不要用反射材质不然用此方法还是会有点闪。 二、某些 Vray 代理物体闪的问题解决办法。 其实解决此问题也不难,按以下参数设置即可: 1

Posted at 2012-6-4 by Admin

导读:房地产三维建筑动画由于注重视觉表现,对渲染精度和参数要求很高,产生了在一般 三维动画 片当中很少碰到的一些技术难题,所以在制作三维房地产建筑漫游动画的过程当中,我们也就会采取一些独特的技术方法来平衡渲染时间和渲染质量的尺度,达到完美的效果,下面奇境视觉动画的设计师和大家一起来研究在 建筑动画制作 中运用分层渲染技

Posted at 2012-3-1 by 奇境视觉动画制作公司
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