Vary渲染三维建筑动画宣传片时画面闪的解决办法

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Vary想要不闪最重要的场景中的模型本身就不怎么闪,给你一个BOX,随便相机K个动画,渲-5-5都可能不闪,就是这个道理。
但如果渲染一颗树的动画,只要树叶很小,树叶又多,百分之百是会闪的,DMC开高一些确实效果会好点,但不能彻底清除。
还有大家发现一个问题没,鸟瞰的树多多少少会闪,但同样一棵树,透视近景时就不会闪,参数很重要,想要不闪的话,至今我还没发现哪家公司处理的很好。
别人的动画不闪可能是因为他的参数很猛,或者是他们后期处理的很好,但是下面总结出来的一些办法,相对可以避免一些常见的闪动,给大家参考。
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代理树闪的话 可以开成QMC的方式 可以有很大帮组
场景里懂的物体 如 人 汽车 闪的话
可以从此物体的VR属性里把这个物体的GI关掉就不会闪
 
一般渲建筑动画的参数是
low 或者 -3 -3 模型细分50--60
抗锯齿采样QMC catmull-rom
光子隔25侦一次 光子大小为成图的4分值1大
我觉得我的级别属于中等级别
渲出来的图基本不会闪
 
 
国外论坛的办法:把light cache Scale 调到World,然后还要减低filter Interp. samples value,使其更细

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