宫崎骏—三维CG动画会在未来完全代替2D手绘动画么?

这些年上映的动画电影,基本上都是三维CG动画制作了,而提到宫崎骏,我们都晓得他在多年来一直坚持以手绘的方法来制作动画,即便是在3DCG动画更为高效合流的今天,宫崎骏仍然坚持着传统的手绘制作技巧。

但是在今年日本吉卜力事情室会长星野康二接受采访时表示,吉卜力将推首部CG(计算机画图)动画长片,由宫崎骏父子同步创作。这代表着即便是一直坚持2D动画制作的日本,也开始迎接CG动画的潮流,跟着CG技术的进步,当今动画家当渐渐挥别2D手绘。

CG动画是“标准”亦是趋势

3D计算机动画样式强势影响全球动画家当,被称为“动画大国”的日本,也开始测试着从2D手绘方法渐渐转型成3DCG技术,这让手绘动画起身的吉卜力事情室,也开始测试跳出手绘创作形式,不违抗CG动画潮流,让宫崎父子分别用传统与CG两种不同方法来制作。

 

在CG动画为合流的今天,传统手绘2D动画该何去何从?

 

对吉卜力而言,无疑是斩新的搦战,面对全球3DCG制作动画文明的海潮,用CG的方法制作动画这不但曾经造成世界合流,而且是一种“标准”,来日的动画创作都会以这个为标准继续向进步,这是技术上的进步,也是不可逆的现象。

2D动画大概会被替代,但不会消失

但是手绘作为传统动画的制作代表,塑造过无数的经典,来日大概会被CG制作取代,但绝不会消失,就如同中国很多老祖宗留下来的技术同样,固然会有更好的选定,但仍然有一片面人会坚持选定传统。

 

在CG动画为合流的今天,传统手绘2D动画该何去何从?

 

怎么样去在统一部动画中将CG动画与手绘动画很好地结合在一路,这是现在众多日本动画从业者需要用尽尽力去考虑的事情。

2D和3D动画是彻底不同的艺术形式。除了不用真人以外,制作技术和作品魅力,互相之间的差别预计不会比他们各自与真人电影的差别小。他们拥有各自怪异的艺术魅力。但是受众确实存在很大程度上的重合,就算在2D动画末了的堡垒日本,3D也会逐步的占有更大的份额,这是合流,亦是趋势,但是这不代表着2D会因此消失,无论2D或是3D,都只是阐扬手段罢了,最终或是要服无于艺术感染力。

艺术其实是不分品类的,世界上所有的美都是想通的,不同的只是感受美的眼睛不一样……