教您制作三维建筑漫游动画中的夜景鸟瞰镜头

教您制作建筑漫游动画中的夜景鸟瞰镜头——先来看看,最终渲染动画静帧夜景效果如下图:

特约建筑动画教程:鸟瞰镜头的夜景制作  

图1

  

  一般来说夜景的环境灯光很暗,而建筑的表现恰恰多为灯光表现。先不管这么多,先把建筑的玻璃室内贴图给贴上去。因为这个镜头是鸟瞰镜头,距离玻璃也比较远,所以不必一层一层的贴,直接把一层的玻璃选出来贴上夜景的玻璃贴图(图2)。如果是近景的话,应该把玻璃往里面复制一层,在里面贴上。

 

特约建筑动画教程:鸟瞰镜头的夜景制作  

图2

  

  玻璃贴图完了,就是这样的。(图3)

 

特约建筑动画教程:鸟瞰镜头的夜景制作

图3

 

然后制作天空,天空贴图的选择是比较重要的,要尽量让贴图本身有上下的渐变,有纵深感。夜景的话,最好是选择带有城市的天空贴图。这里我使用了两张贴图,在透明通道里贴一张上下的渐变贴图(图4),在这一层的后面做球天(图5、图6、图7)

 

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图4

 

特约建筑动画教程:鸟瞰镜头的夜景制作 

图5

 

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图6

 

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图7

  

之后,就是打灯光。这里的灯光第一组是前面商铺里面往外的照片,然后是商铺前面的马路上的路灯,然后是高层建筑从下往上照射的射灯。(图8)

 

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图8

  

  就是这样在店铺前面一路灯光打过去,参数如下(图9),让灯光有一个衰减范围。

 

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图9

  

  然后是高层建筑的灯光,就是让建筑物上面暗,下面亮一些。一般的做法是从下往上打聚光灯,这里我偷懒,直接一盏平的平行光,开衰减,排除高层建筑意外的物体。(图10)

 

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图10

  

现在下层商铺和高层建筑的灯光都有了,接下来要做的是将建筑顶部打亮。(图11)

 

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图11

  

  这里除了打光之外,还得用贴图模拟一个往上射的灯光。(图12)

 

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图12

  

  到这里就差不多告一段落了,渲张看下效果(图13)。有点感觉了,有木有?

 

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图13

  

现在灯光上还差路面的车流,不过在这里,我不打算在路上打灯光,而是直接用车流线,然后把车流线的发散GI开高一些。车流线的做法我比较偷懒,直接把地形的路上复制出两条线,然后渲染可见,加一个UVW Xform修改器。(图14、图15、图16)

 

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图14

 

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图15

 

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图16

  

车流的材质是,Diffuse贴上个渐变的颜色,再在透明通道里贴张贴图。这种贴图网上都有,我这里是自己随便乱画的一个。(图17)

  

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图17

  

  下面的是透明通道里的。(图18)

 

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图18

  

  贴上的效果是这样的。(图19)

 

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图19

  

然后,就可以通过透明通道的uv来调车流的动画了。(图20)

 

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图20

  

  到这里,灯光就先放一边.接下来的主要工作是摆配楼跟树。这里就不多说了。(图21)

 

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图21

  

  配楼的话要用夜景的配楼,没有的话也可以用日景的配楼然后把贴图用Photoshop,在窗户跟其他地方做一个黑白遮罩,给窗户做自发光。然后场景里的东西需要有相应的增加,远处的配楼与配楼之间,零零碎碎的打些灯光。你要看哪里不顺眼,就可以让哪里亮起来。Just Do It!

  

  最后,我在这里稍微调整了下Gamme值,高光值调出来,就是下面这样的了(图22)。最后渲染序列,我的做法是,各种通道都给带出来,后期想怎么调,就让他怎么调去。

 

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图22

  

 

大家好!我是王正,目前在长沙做建筑漫游的场景制作。我自己觉得自己在一些很高的高手面前还是蛮菜的,所以下面的这篇教程可能比较适合一些建筑动画的初学者吧。如果有哪些写得不好的地方,请多指教,多包涵,欢迎交流与合作。 

王正

  

王正

  作者简介

  王正,男,生于1988年2月。湖南益阳人,现任湖南华凯创意(长沙美景创意动画)三维场景设计师。个人博客 www.wangzhengcg.com

 
 

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