lumion制作三维建筑动画时如何渲染的更加真实

lumion制作三维建筑动画的过程中,如何渲染的像Vray一样真实,是需要技巧的。

lumion软件的简要工作流程:SU建模->Lumion设置->渲染->后期调色

1,建模

对于照片级渲染模型细节要到位。细节到位不单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)。最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering),贴图合理性(方向,大小,连接处,特别是曲面贴图,请借助插件细化)。这些一般都要在建模+贴图阶段实现,但是我偷懒,前两个可以直接用Lumion新功能+后期解决。

2,Lumion设置

(1)材质参数

对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重说明在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好,我主要用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。

Material面板Edge参数控制自动倒角

(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调,我出的图是大晴天而且不涉及室内就没有做这步。

(3)善用模型库

Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!一看就能看出来是渲染的,建议也后期PS。

(4)渲染参数

Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考

,可以说玩具味还是很重,但是P一下拿来做效果图完全没问题。在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定,因为为了兼顾渲染速度和质量,Lumion开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法,不够精确,很多参数用对了场景才好看。

以下是Lumion 8官方同一场景三种预设风格效果:

写实风格 Realistic Style

白天风格 Daytime Style

阴天风格 Overcast Style

其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光,降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高饱和度)特别有Google街景的样子(褒义),当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。

我们欣赏一下国外大神Tuan Anh就用一组室内渲染实例来给大家作解答,除了神速外,还是一如既往的纤毫毕现、真实感人。