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宫崎骏动画手绘草稿及经典对白欣赏——郑州奇境视觉三维动画制作公司

宫崎骏的动漫,几十年来温暖了无数的人,治愈过许多孤独的心灵。 宫崎骏排斥电脑制作,他认为过度依赖机械,妨碍了人们的成长,他是为数不多坚持手绘创造动画的著名动画师之一。 宫崎骏33岁时曾一星期内绘画出300幅手稿,此纪录在日本动画界无出其右。而手绘设计动画场景也成为其动画的最大特色之一。 而那一部部经典的动漫..

游戏圈遇冷,来看看手游厂商们如何另辟新路,电影、动漫、VR——郑州奇境视觉三维动画制作公司

今年北京的冬天来得格外早,大雪初霁,雾霾又旋踵而至。一同冷下来的,还有曾经烫得热手的手游圈,如今前景也一片模糊。 早在去年10月,顽石互动CEO吴刚在自己的博客里发布了那篇著名的《手游会有冬天么?》,一时间激起了游戏圈的热议,从那之后,手游寒冬这个词就成为各行业大会上大佬演讲和圆桌对话的固定话题,以及媒体..

澳大利亚设计师nick stath制作了一系列数字化图片作品,该系列作品名为空间,比例,构图和氛围,显示了他对这四个主题的探索,同时也表现了他对于当代建筑的观点。对他来说,我们现在所居住的房屋是复杂和抽象的代名词,它会让我们产生视觉疲劳。在他的作品中,他试图反其道而行,剥离建筑所有的复杂元素,用极简主义风格的..

做自己世界的超人—插画师Jason Ratliff作品系列《Walking Shadows》欣赏

插画师Jason Ratliff有一个作品系列 Walking Shadows 这个系列的产生源于一次意外的发现 当时Jason 正准备抽象绘画艺术展 然而他并没有足够的时间填补完整画廊空间 于是在自己的插画作品里寻求灵感 翻阅之前旧的素描簿 看到了这张未完成的插图 这是一个老妇人的素描 拖着长长未完成的影子 Walking Shadows 系列一经推出..

CPU还是显卡—三维建筑动画制作3D渲染中到底需要什么硬件配置?

在三维建筑漫游动画制作过程中,一套合理的配置会让效率提高不少,但是,很多朋友大多都存在一个疑虑,三维建筑动画中的3D渲染到底应该用什么配置? 很多人一提及3d渲染就说什么图形卡万岁。完爆280x 这篇文章告诉大家显卡和cpu 在3d max是如何运用的。究竟什么样职业的人需要图形卡,什么样的不需要图形卡。毕竟图形卡价格..

三维动画制作中角色动画的最高境界
三维动画制作中角色动画的最高境界
三维动画角色
2015/11/24

作者:黄元 教程思路   1.角色动画和动画师 2.二维?三维? 3.从二维到三维 4.为什么需要原画? 5.POSE to POSE 6.什么是POSE? 7.角色动画的基本元素 8.动画的十二法则 9.Timing Spacing 时间和节奏 10.流线原则 11.平衡和重量 12.夸张和对比 13.后记  首先感谢DDM(丁一)先生,没有他的推荐也就没有这篇教程。本人才疏学..