建筑三维动画制作中Vray物理摄像机的应用技巧

在三维建筑动画制作的过程中,打镜头就要接触到摄像机,3Dmax本身自带了一个模拟相机,但是功能不强,我们在三维建筑动画制作时候,多使用Vray物理相机——

VRay的物理相机是根据真实的相机的结构与功能来设置的。所有的参数都与真实相机的原理来控制的。以前,我们在调整三维建筑动画场景中的光照效果,通常是通过对光源的设置来实现的,但在真实的世界中,摄像师在拍摄时,特别是在自然光照条件下,要通过变光源的强度来调整画面的效果,基本是不太可能的,所以摄像师是通过摄像机的曝光来来达到目的的。

VRay物理相机和3Dmax本身带的相机相比,制作三维建筑动画时,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,用vr的物理相机的光圈、感光度等,而不是用光源,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。 普通相机不带任何属性.如白平衡.暴光值等.VR物理相机就带有这些功能.简单点说就是如果发现灯光不够亮,直接改VR相机的部分参数就能将画面提高.而不用重新修改灯光的亮度。

通过在室内人设计论坛作者:冬日暖阳 的帖子,我们来深入研究一下三维建筑动画制作中,Vray物理相机配合灯光,如何制作出真实的三维建筑动画场景

先看最终效果:

清晨建筑三维动画场景布光参数:

  1. 清晨阳光角度斜射;
  2. 阳光区域阴影加大数值,使边缘模糊;
  3. 白平衡加黄,场景变冷蓝(加蓝场景变暖黄);
  4. 快门速度2.5(数值越大,场景越暗)

上午布光参数:

  1. 上午阳光角度稍微提高;
  2. 阳光区域阴影加大数值,使边缘模糊;
  3. 白平衡白色,场景为标准光照色彩;
  4. 快门速度2.0(数值相对缩小,场景加亮)

正午布光参数:

  1. 正午阳光角度最高;
  2. 阳光区域阴影相对缩小至500,使边缘相对清晰;
  3. 白平衡白色,场景为标准光照色彩;
  4. 快门速度1.8(数值相对缩小,场景加亮)

下午布光参数:

  1. 下午阳光角度降低;
  2. 阳光区域阴影相对提高至600,使边缘相对模糊;
  3. 白平衡浅蓝色,场景强制为暖黄色基调;
  4. 快门速度3.0(数值相对提高,场景变暗)

午夜布光参数:

  1. 午夜月光角度降低;
  2. 阳光区域阴影相对提高至7000,使边缘更加模糊;
  3. 月光色彩改为深蓝色,强度70,减少光照亮度;
  4. 白平衡米黄色,场景强制为蓝冷色基调;
  5. 快门速度3.0(数值相对提高,场景变暗)

三维建筑动画表现于电影一样,本质上还是光与影的艺术,只是表现重点在于建筑,场景也是CG制作出来的,所以,研究好镜头与灯光,对三维建筑动画制作质量的提升,有巨大的帮助!

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