三维房地产建筑动画制作过程中如何提高工作效率

近年来,随着奥运、世博会等大型国际活动的成功举办和房地产行业的蓬勃发展,促进了国内建筑设计行业与国际先进技术理念的接轨。这些使三维建筑动画行业获得了更多的发展机遇。3D技术的不断发展,三维建筑动画制作技术日益成熟,国内的三维建筑动画行业市场也呈现一片繁荣的景象。如果提高三维建筑地产漫游动画制作过程中的效率,已成一大问题。。

市场的规范与行业的成熟对三维建筑动画业内人才的专业能力要求也相应提高。由于三维建筑动画制作涉及的范围非常之广,从前期的客户沟通、脚本策划到三维制作、后期剪辑合成,每个环节都需要相关人员紧密的配合,所以对三维建筑动画制作相关人员的综合素质要求都非常高,他们不仅仅要具有本岗位的专业知识,专业软件的使用知识及技巧,还要具备建筑学知识、美学知识、影视语言知识、电脑应用技术知识等等。在具备了这些专业知识了以后还要有观察力、感应力、理解力、创造力、交流能力以及解决问题的能力。

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三维建筑动画制作程序繁杂,要创造一件完美的作品需要一个优秀团体。团体在拥有相应专业知识,具备非常高的综合素质以后,还需要一套合理的制作流程,提升制作效率,在有效的时间内做出最好的作品。下面我就简单介绍一下三维建筑动画制作的流程,以及动画师在动画制作过程中需要注意的一些节点以使制作效率提高。

由于三维建筑动画行业起步比较晚,行业比较特殊,无可循之路,具体的制作流程也是大家一直在不断摸索中完善的。

项目合同签定之日起,动画就正式开始进入制作阶段,一般三维建筑动画制作的周期为45天左右。首先是前期方案的润色,分镜头脚本的制作,插画的绘制,模型制作。接着是三维场景制作,最后是后期制作。这些工作分别由策划部门、动画部门、后期部门分、运营部门分工协作完成。各个部门成员的工作是相对独立的,又是相互交织的,所以需要各部门相互协调,紧密配合,每个环节都不可忽视。这样才能充分利用有限时间,做出最好的三维建筑动画作品,把效率提升到极至。

磨刀不误砍柴工。前期准备工作是非常重要的,前期的准备工作充分与否是决定一个项目成败的前提。

项目前期参与制作的主要是编导、插画师、模型制作人员,此时三维制作组人员相对比较轻松,有些人在这个时候就在等待,结果到了开项目会议的时候对资料不清楚,对项目不熟悉,在制作的时候也随便应付,片子交给客户后大方向把握不准,卖点表现不到位,反复修改不能交片,最后导致项目烂尾。

一个成熟的制作团队懂得合理调配时间,用很大一部分时间做前期准备工作。如:把项目相关人员聚一起开项目简报会,熟悉项目资料,与市场人员,AE沟通了解项目当地的概况,项目的定位等等;制作出一份详细的项目制作计划书;参与分镜头脚本的沟通制作,提前预知项目的制作难度,制定合理的解决方案;收集项目制作需要的参考图片(如有的图片的画面色调很好有的照片构图非常完美,就可以在制作的时候分别借鉴),收集和制作场景中要用到的配景植物(如项目在南方,就可以分别收集常用的南方树形,色彩不同模型树,贴图树各几种),模型(园林小品,配景楼体等),预先做好的阵列灯光,大气雾效,Forest等。

前期工作准备足够充分以后,动画师此时对项目的情况已经了如执掌,对脚本也有心中有数,知道项目的定位怎样,对整片的调性也有了把握,难点和重点在哪一块都已明确。导演阐述会上,导演阐述自己的观点,讲解分镜头,机位运动,三维建筑动画师把自己对项目的理解和导演的想法再次整合,大家心里有疑问也在会上畅所欲言,大家经过一番激烈的讨论,有了合适的解决方案。此时,前期工作告一段落,开始正式的三维镜头制作。

三维镜头制作是一项非常复杂的工作,周期最长,工作量最大,三维建筑动画师制作的镜头的质量好坏是影片能否成功的关键。这就要求每一位动画师都要对项目十分的了解,制作思路非常的清晰。

动画师按预先分配好的镜头进行制作(镜头是依据每人的特点进行分配的,这样可以把每位动画师最擅长的一方面,尽可能的完全发挥出来,并且可以避免工作的重复,如,张三擅长做园林,就可以把项目中涉及到园林部分的镜头都由他来负责制作,李四则负责做项目中商业的镜头)。

首先是镜头预览,动画师按导演的思路,由插画师协助定好机位,运动路径。接着,后期剪辑师把动画师做的镜头预览和音乐进行剪辑,片子的大体框架和调性出现雏形。与此同时,动画师开始繁忙的场景细化工作(我说一点个人经验,在场景细化之前可以先在场景中加入预先做好的阵列灯光测试效果,因为此时场景中的模型量相对来说是很小的,可以依据项目特点很快定好主光方向和大体的灯光效果)。

接下来是细化场景工作了,场景布置涉及到建筑,美学,电脑技术等方面,工作量非常大,要求动画师具备很好的计算机专业知识,建筑专业知识,审美能力和耐力,而且要求动画师在制作过程中头脑要非常的清醒,知道自己此时在做什么,下一步该怎么做(前期准备了制作中需要的模型,贴图等元素,所以动画师在此时可以把大部分的精力用在如何配置场景,推敲画面构图等细节上了,而不需要一会找模型,一会又考虑如何构图如何配景,那样既费时又容易打断思路)。

动画场景细化后开始测试渲染,渲染效果直接影响最终输出质量。但是很多动画师却容易忽视这个重要环节,做到这一步工作就不知道该怎么深入了,于是草草渲染,把问题都留给后期,寄希望于后期把镜头调成电影级。专业的动画师会主动思考,认真推敲,把画面主体部分突出,配景环境弱化,做到冷暖对比,主次分明。作为动画师,在有些三维动画制作软件处理起来难度非常大或者根本解决不了的问题时,一定会主动与后期制作人员沟通,让后期人员配合完成镜头,这样既节省时间,又能达到预期的效果,又锻炼了团队的饿协作性。

动画师渲完镜头后要第一时间告知后期制作人员,后期制作与三维建筑动画制作同步进行。当动画师的工作接近尾声的时候,后期制作也进行到中期了。片子也按导演构想的音乐,调性,定位逐步展现出来。

最后由三维建筑动画后期制作人员输出成品。

所以,在三维建筑动画制作的每个环节中都注意提高效率,充分利用好每一分一秒,才能使得三维建筑动画制作的快速高效的完成。

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