AI角色三维动画制作工具 Cascadeur 2025.1 版本新功能和改进

基于物理的AI角色三维动画制作工具 Cascadeur 在 2025.1 版本中进行了重大更新,带来了以下新功能和改进:

AI 驱动的 Inbetweening 工具

  • Inbetweens 介绍:在动画中,Inbetweens 是连接关键姿势的帧,能够产生平滑运动的错觉。传统上,动画师需要在关键姿势之间手动绘制或设置这些帧。而 Cascadeur 2025.1 版本引入的 AI 驱动的 Inbetweening 工具,可以自动处理这一步,只需单击一下,就能生成流畅、自然的运动,从而节省动画制作者的时间并优化动画流程。

增强的自动姿势和自动物理功能

  • AutoPose:AutoPose 现在提供了更好的稳定性和改进的骨盆控制,使得角色移动的微调更加轻松,避免了不必要的扭曲。

  • AutoPhysics:AutoPhysics 从升级的 Geometrical Constraints 逻辑中受益,能够更有效地保留原始姿势。新增的滑块为动画师提供了对 Physics Corrector 的更大控制权,方便他们微调物理精度。

布娃娃系统的升级

布娃娃系统进行了重大升级,改进了角色和道具之间的交互,并且现在支持自定义运动网格碰撞器,从而实现更精确的物理模拟。

  • 布娃娃物理学介绍:布娃娃物理模拟是指在施加力时身体塌陷并与环境交互的方式。它们广泛应用于游戏和视觉特效(VFX)领域,有助于创建逼真的角色坠落、撞击和无意识的身体运动。Cascadeur 中的最新改进使这些交互更加可靠和真实。

文件格式更新:GLTF/GLB 与 FBX 改进

  • GLTF/GLB 支持:Cascadeur 现在支持 GLTF/GLB 导入,这是一种在实时应用程序中广泛用于 3D 资产的格式。通过扩展与 Blender、Daz3D 等软件的兼容性,使得将 Cascadeur 动画集成到一系列软件和游戏引擎中变得更加容易。

  • FBX 处理改进:对 FBX 处理的改进进一步简化了与行业标准工具的兼容性。

可与 Cascadeur 配合使用的软件

通过添加对 GLTF/GLB 的支持和改进的 FBX 支持,Cascadeur 现在可以更无缝地适应涉及 Blender、Daz3D、Unreal Engine、Max/Maya/Cinema 4D 的工作流程。此外,新的 After Effects 也可以导入 FBX 文件。

UI 与工作流程优化

此版本进行了各种 UI 更改,包括优化的复制工具和改进的 Unbaking 功能。此外,Roblox 开发人员会发现新增了示例角色,从而简化了平台上的角色动画工作流程。新的 Right-Click 上下文菜单可以更快地设置枢轴和访问功能。对于喜欢旧操作方式的用户,仍然可以在视区输入设置中启用以前的右键单击行为。

价格和可用性

  • Cascadeur 2025.1 现已推出,完整的发行说明可以在官方网站上找到。建议在部署到生产环境中之前进行测试,因为尽管 AI 很智能,但它仍在学习阶段。

  • 定价模式

    • 免费版:面向刚入门的用户,提供完整的动画工具集,包含绑定和基于物理的功能,但仅允许以专有的 .casc 格式导出,并且限制商业用途。

    • 独立计划:适合业余爱好者和小型团队,提供额外的导出选项(.fbx、.dae 和 .usd)以及优先支持,费用约为每月 12 美元(或按年计费时为每月 8 美元),资格仅限于年收入低于 100,000 美元的用户。

    • Pro 计划:面向专业人士和小型团队,解锁无限制的商业用途以及场景链接和动画重定向等高级功能,价格约为每月 49 美元,或年度计划每月 33 美元。

    • Teams 计划:为较大的团体提供,以相似的费率面向每位用户,并包括额外福利,例如专门的 Discord 支持和 30 分钟的入职电话。

  • 年度订阅者的奖励:作为年度订阅者的奖励,每个计划在订阅一年后都会自动转换为永久许可证。这意味着即使用户稍后取消订阅,也可以继续使用订阅期间发布的最新版本。

更多新功能详细介绍,可以去B站看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1VYRkYXEMZ/

 

收集整理—— 郑州奇境视觉动画制作公司 专业制作 【中原专业视觉图像服务商-www.qijingcg.com 专注于郑州三维动画制作施工演示动画机械产品展示动画3D视频宣传片,影视后期特效