在三维建筑漫游动画制作过程中,一套合理的配置会让效率提高不少,但是,很多朋友大多都存在一个疑虑,三维建筑动画中的3D渲染到底应该用什么配置? 很多人一提及3d渲染就说什么图形卡万岁。完爆280x 这篇文章告诉大家显卡和cpu 在3d max是如何运用的。究竟什么样职业的人需要图形卡,什么样的不需要图形卡。毕竟图形卡价格..
作者:黄元 教程思路 1.角色动画和动画师 2.二维?三维? 3.从二维到三维 4.为什么需要原画? 5.POSE to POSE 6.什么是POSE? 7.角色动画的基本元素 8.动画的十二法则 9.Timing Spacing 时间和节奏 10.流线原则 11.平衡和重量 12.夸张和对比 13.后记 首先感谢DDM(丁一)先生,没有他的推荐也就没有这篇教程。本人才疏学..
Magic Leap裸眼3D全息增强现实技术三维动画展示 它被称为微软HoloLens的最强劲敌,它就是「Magic Leap」!作为一家已经成立4年的公司,神秘的Magic Leap很少为外界所知。去年,谷歌曾牵头对它进行5.42亿美元的投资。到底这家公司掌握了什么黑科技,让精明的资本家前前后后砸了将近10亿美元呢?该公司网站上的标语显示:是时..
在三维建筑动画制作的过程中,打镜头就要接触到摄像机,3dmax本身自带了一个模拟相机,但是功能不强,我们在三维建筑动画制作时候,多使用Vray物理相机 VRay的物理相机是根据真实的相机的结构与功能来设置的。所有的参数都与真实相机的原理来控制的。以前,我们在调整三维建筑动画场景中的光照效果,通常是通过对光源的设置..
近年来,随着奥运、世博会等大型国际活动的成功举办和房地产行业的蓬勃发展,促进了国内建筑设计行业与国际先进技术理念的接轨。这些使三维建筑动画行业获得了更多的发展机遇。3D技术的不断发展,三维建筑动画制作技术日益成熟,国内的三维建筑动画行业市场也呈现一片繁荣的景象。如果提高三维建筑房地产漫游动画制作过程中..
三维建筑漫游动画制作中常用镜头方式 不同于静帧效果图,在三维建筑漫游动画的制作过程中,我们要让摄像机运动起来更好的表现场景细节。 镜头语言是这么定义的:摄像机的运动可以分成纵向运动的推镜头、拉镜头、跟镜头,横向运动的摇镜头、移镜头,垂直运动的升降镜头,不同角度的悬空镜头、俯仰镜头,不同对象的主观性镜头..
