房地产建筑漫游三维动画渲染制作中真实玻璃质感的处理

这篇地产建筑漫游三维动画渲染制作中真实玻璃质感的处理教程的最大特点是对控制场景的整体色调,光感调整容易,自由……

因为制作环境反射不用半圆球天空,个中奥妙,大家自己调调参数具体体会一下。

 教程开始了,先建立模型,这点大家都知道,哈哈房地产建筑漫游三维动画渲染制作中真实玻璃质感的处理{my:seotitle}

设置玻璃参数,玻璃透明度由场景状况决定房地产建筑漫游三维动画渲染制作中真实玻璃质感的处理{my:seotitle}

反射贴图用Vary贴图,反射越大,相对而言效果就越好,但速度就越慢,一般大型场景中避免使用;在单体建筑透视中的玻璃最好不要使用高光,自发光,过滤色等贴图,因为他会发射贴图图片物体黑斑。

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最终效果:

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