随着 3D动画 技术的不断发展,各种3D频道、3D显示设备都走入了我们的生活。随着各种3D显示设备的普及,在家看3D、裸眼看3D已经都不再是梦想。目前市面上主流的几种3D显示设备,其运用的主要技术包括:色差式3D技术、偏光式3D技术以及主动快门式3D技术。这几种技术各有优缺点,下面新锐结合多年的三维制作经验来给大家逐一分..
关于立体影像 立体影像会给用户带来完全不同的使用体验,它不仅是一种全新的感观,同时也可以承载比以前二维媒体更多的信息,也会给软件商带来许多新的创意点。 也许绝大部分玩家对于这项技术的概念比较模糊,那么首先,相信你看完本文之后会对它有一个肤浅的了解其次,还会发散一些三维影像所带来的新的可能性。 其..
一、 Vray 场景中运动物体闪的解决办法。 跑光子时把运动的物体隐藏不让它们参与跑光子计算,等调取光子正式渲染前再把这些运动的物体显示出来。还有一点,运动的物体不要用反射材质不然用此方法还是会有点闪。 二、某些 Vray 代理物体闪的问题解决办法。 其实解决此问题也不难,按以下参数设置即可: 1 、一般场..
三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。..
Vary想要不闪最重要的场景中的模型本身就不怎么闪,给你一个BOX,随便相机K个动画,渲-5-5都可能不闪,就是这个道理。 但如果渲染一颗树的动画,只要树叶很小,树叶又多,百分之百是会闪的,DMC开高一些确实效果会好点,但不能彻底清除。 还有大家发现一个问题没,鸟瞰的树多多少少会闪,但同样一棵树,透视近景时就不会闪,..